เกมเดินจำลองที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงสั้น ๆ ที่สร้างความน่ากลัวจากฟุตเทจที่พบ
Dont Play This โดย a1esska เป็นการจำลองสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้รับวิดีโอเทปลึกลับที่แสดงช่วงเวลาสุดท้ายของคนแปลกหน้า เกมนี้ทำหน้าที่เป็นการจำลองการเดินในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นสำรวจฉากที่บันทึกไว้ กระตุ้นลำดับที่เขียนไว้ล่วงหน้า และสัมผัสกับความตายสั้น ๆ ที่มีลักษณะเฉพาะห้าครั้ง ภาพที่สมจริง สถานที่ที่หลากหลาย และเสียง 3D คุณภาพสูงสร้างบรรยากาศ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ สยองขวัญอินดี้และผู้เล่นการจำลองการเดินที่ชอบประสบการณ์ที่กระชับและเน้นบรรยากาศ.
เกม Dont Play This เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบริโภคการบันทึกฟุตเทจที่พบซึ่งส่งโดยเพื่อน ซึ่งเป็นอุปกรณ์การจัดกรอบที่ขับเคลื่อนลูปหลัก ผู้เล่นจะดูวิดีโอเทปสั้น ๆ สำรวจสภาพแวดล้อมที่เชื่อมโยงกับการบันทึกแต่ละรายการ และสัมผัสกับเหตุการณ์ที่นำไปสู่การตายบนหน้าจอแต่ละครั้ง โครงสร้างเป็นแอนโธโลจีของเรื่องสั้นที่แตกต่างกันห้าเรื่อง ซึ่งจัดเรียงเป็นชุดของวินิเซตที่มีสคริปต์และเป็นเชิงเส้นแทนที่จะเป็นสถานการณ์ที่แตกแขนง แนวคิดนี้มีลักษณะเป็นเมตาฟิกชันโดยเจตนา เชิญชวนให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเนื้อหาที่ต้องห้าม
มีโหมดอื่นนอกเหนือจากการสำรวจเดี่ยวหรือไม่?
ภายในตัวสร้าง ประสบการณ์เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวและมุ่งเน้นไปที่การสำรวจมากกว่าการเล่นแบบแข่งขันหรือร่วมมือ เกมนี้ถูกแจกจ่ายเป็นไฟล์ปฏิบัติการ Windows แบบสแตนด์อโลนและนำเสนอระยะเวลาการทำงานที่กระชับ ประมาณ 1 ถึง 1.5 ชั่วโมงสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ โดยมีเดโมที่สั้นกว่าประมาณ 15 นาที การโต้ตอบขึ้นอยู่กับการเดิน การสังเกต และการกระตุ้นเหตุการณ์; ชื่อเรื่องใช้การกระโดดที่มีสคริปต์และเสียงประกอบเป็นกลไกการมีส่วนร่วมหลัก
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในประสบการณ์นี้ การออกแบบภาพเน้นความสมจริงเพื่อเพิ่มความไม่สบายใจ โดยมีสถานที่และสไตล์ภาพที่หลากหลายอย่างตั้งใจในแต่ละการบันทึก เสียงมีบทบาทสำคัญ: โครงการใช้เสียง 3D คุณภาพสูงและเสียงบรรยากาศที่ซ้อนทับเพื่อแนะนำการมีอยู่และการติดตาม การนำเสนอฟุตเทจที่พบจับคู่กับวิดีโอที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมเสียงที่มีมิติจากนอกจอ ดังนั้นการบ่งชี้ทิศทางมักจะส่งสัญญาณถึงภัยคุกคามก่อนที่ภาพจะยืนยันพวกมัน การออกแบบเสียงเป็นเครื่องมือหลักในการสร้างความตึงเครียด
เริ่มต้นยากไหมและอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
เมื่อเริ่มต้น การอบรมมีน้อยและกลไกยังคงเรียบง่ายอย่างตั้งใจ ซึ่งเป็นจุดที่ชุมชนให้ข้อเสนอแนะแบบเรียกร้องว่าการควบคุมเป็นแบบปกติของเกมจำลองการเดิน การเล่นซ้ำมาจากรูปแบบแอนโธโลจีและฉากที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถกลับไปดูการบันทึกเพื่อจับรายละเอียดที่พลาดไป ความยาวรวมที่สั้นทำให้เหมาะสำหรับการเล่นในเซสชันเดียว ในขณะที่การพึ่งพาช่วงเวลาที่มีสคริปต์และโครงสร้างเชิงเส้นจำกัดมูลค่าการเล่นซ้ำในระยะยาวเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเกมสำรวจแบบแซนด์บ็อกซ์
คำแนะนำที่กระชับสำหรับแฟน ๆ ของความสยองขวัญที่มีบรรยากาศสั้น ๆ
Dont Play This เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมเดินเล่นที่มีเสียงเป็นหลักและการจัดเฟรมแบบฟุตเทจที่ค้นพบ โดยนำเสนอประสบการณ์แบบรวมสั้น ๆ โมเดลการโต้ตอบที่จำกัดและโครงสร้างเชิงเส้นเหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศมากกว่าความลึกทางกลศาสตร์ ผู้เล่นที่มองหาความยาวแคมเปญที่ยาวขึ้นหรือระบบที่แตกแขนงอาจพบว่าการออกแบบนั้นจำกัด แต่เกมนี้มอบแพ็คเกจความน่ากลัวที่แน่นหนาและมุ่งเน้นเสียงซึ่งคุ้มค่าที่จะลองสำหรับแฟน ๆ ของความสยองขวัญอินดี้.